分類:遊戲(第 2 頁)

這裡收錄「遊戲」分類下共 341 篇文章,依發布時間由新到舊排列。

Bungie 宣示準備就緒:將營運重心鎖定《天命》與《馬拉松》兩大作品
曾經打造過無數經典作品的 Bungie,於今日正式對外說明了團隊未來的營運走向。這家過去曾隸屬於 Xbox 旗下、如今成為 PlayStation 工作室成員的知名開發商,明確表達了接下來的戰略重心。團隊指出,未來的發展計畫將全面圍繞在《天命》(Destiny)與《馬拉松》(Marathon)這兩款核心 IP 上,並向所有玩家展現了團隊對於後續開發工作與長期營運的明確企圖心。
Bungie 宣示準備就緒:將營運重心鎖定《天命》與《馬拉松》兩大作品
超越懷舊收藏:寶可夢 30th Celebration 賽事實戰卡牌評估
寶可夢集換式卡牌遊戲正式迎來三十週年的重要里程碑,並推出了備受玩家期待的特別紀念卡輯《30th Celebration》。當社群上的初期討論與目光多數聚焦於精美的卡面繪製、經典復刻以及珍藏價值時,競技賽事玩家所關心的核心,卻是這批新卡究竟能在實戰對局中發揮多少影響力。對對戰選手而言,週年紀念套牌絕不只是用來收藏的紀念品,更是可能重新塑造主流賽事環境的戰術庫。
超越懷舊收藏:寶可夢 30th Celebration 賽事實戰卡牌評估
FF7 重製版三部曲最終章完美通關需上百小時:總監濱口直樹透露《Revelation》製作規模
Square Enix 的《Final Fantasy VII》重製版三部曲即將迎來最終章。總監濱口直樹近期透露,對於追求全成就與完美通關的玩家而言,這款名為《Final Fantasy 7 Revelation》的作品在遊玩時數上,將會輕易突破一百個小時。這項消息不僅勾起全球玩家的關注,也再次將這套龐大重製計畫的最後一塊拼圖帶入公眾視野。
FF7 重製版三部曲最終章完美通關需上百小時:總監濱口直樹透露《Revelation》製作規模
從更新檔程式碼尋獲線索:《餓狼傳說 City of the Wolves》數據挖掘揭示潛在角色陣容
開發團隊發布遊戲更新檔本是為了修復問題或優化體驗,但玩家社群中的數據挖掘者卻在《餓狼傳說 City of the Wolves》最新的更新檔案中,挖掘出預料之外的資訊。這群熱心的玩家仔細剖析程式碼中的數據與隱藏檔名,意外發現了尚未公開的未來 DLC 角色名單。對於熱切期待這款經典格鬥遊戲續作的玩家來說,這些藏在系統背後的數據蛛絲馬跡,無疑成為社群間最受矚目的焦點話題。
從更新檔程式碼尋獲線索:《餓狼傳說 City of the Wolves》數據挖掘揭示潛在角色陣容
Switch 2 發售滿一年:任天堂透過重大系統更新修復多款 Switch 舊作相容性
任天堂新主機 Switch 2 推出至今已過了一年,玩家在移轉遊戲庫與重溫舊作時,向下相容性始終是社群關注的焦點。根據 Nintendo Life 報導,在近期釋出一項重大系統韌體更新後,官方隨即針對多款一代 Switch 遊戲發布了相容性修復修正。這項舉動不僅讓過往作品能在新主機上更穩定運行,也顯示出官方在硬體過渡期持續改善舊作支援度的修補步調。
Switch 2 發售滿一年:任天堂透過重大系統更新修復多款 Switch 舊作相容性
任天堂發布最新 Switch 2 相容修復:《進擊的巨人 2》等多款舊作獲得優化
任天堂日前正式發布了最新一批針對 Switch 2 的 Switch 1 遊戲向下相容修復更新。隨著次世代主機相關發展逐漸明朗,玩家對於舊作在新硬體上的運行表現相當關注。這次更新涵蓋了多款跨世代遊戲,顯示出官方正持續針對上一代主機的軟體陣容進行針對性的效能微調與相容性改善。
任天堂發布最新 Switch 2 相容修復:《進擊的巨人 2》等多款舊作獲得優化
歷經四十周年後:任天堂悄悄為超級瑪利歐更換全新系列標誌與角色渲染圖
在超級瑪利歐系列迎來四十周年的里程碑告一段落之際,任天堂被發現對這個陪伴全球玩家數十年的經典 IP 採取了新的動作。官方不僅發布了一批全新的角色渲染圖(renders),更悄悄更新了超級瑪利歐的品牌標誌。對於許多從小玩到大的玩家來說,這個經典標誌早已深植人心,因此任何微小的視覺調整,都會引發社群與資深玩家的密切關注。
歷經四十周年後:任天堂悄悄為超級瑪利歐更換全新系列標誌與角色渲染圖
Fate/Extra Record 實機試玩:當經典 PSP 神話 RPG 遇上卡牌構築
在東京電玩展的展場中,TYPE-MOON 推出的《Fate/Extra Record》成為眾人矚目的焦點。這款作品將 2010 年在 PSP 平台上發行的經典 RPG《Fate/Extra》進行由內而外的完全重製。現場實機試玩的體驗令人印象深刻,遊戲將動漫風格的校園日常與神話英靈召喚相結合,在視覺風格與探索節奏上呈現出類似《女神異聞錄》的沉浸感,而在核心戰鬥部分則導入了類似《殺戮尖塔》的卡牌構築機制。這樣的組合不僅賦予舊作嶄新的面貌,也讓參與現場試玩的玩家重新審視這款經典作品在現代遊戲平台上的可能性。
Fate/Extra Record 實機試玩:當經典 PSP 神話 RPG 遇上卡牌構築
《電鋸甜心》登上大銀幕:東京電玩展震撼宣布真人版電影改編
根據外媒 Deadline 的獨家報導,在日本東京電玩展(Tokyo Game Show)現場,震撼宣布了經典邪典遊戲《電鋸甜心》(Lollipop Chainsaw)即將搬上大銀幕的消息。這款最初在玩家社群中累積極高人氣與獨特風格的作品,正式確認展開真人版電影長片的製作籌備。對於長期關注這款遊戲的玩家與影迷來說,這項突然發布的影視化計畫,無疑將這部充滿強烈視覺風格與黑色幽默的作品,帶入了一個完全不同的討論維度。
《電鋸甜心》登上大銀幕:東京電玩展震撼宣布真人版電影改編
突破《金鋼狼》關卡邊界:玩家意外踏入未完成的廣闊世界
習慣了 Insomniac Games 在《蜘蛛人 2》中打造的開放世界紐約市,許多玩家原本以為他們的超級英雄新作《金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)也會延續這種無邊無際的沙盒玩法。然而,這款遊戲實際上採用了更偏向線性的關卡設計。就在大家以為遊戲活動範圍將受到嚴格限制時,有玩家成功突破了測試版本中的關卡邊界,直接踩進了遊戲原本不打算讓玩家走到的未完成區域。
突破《金鋼狼》關卡邊界:玩家意外踏入未完成的廣闊世界
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ShaoYu
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