標籤:gaming(第 8 頁)
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Xbox 營收下滑一成:當微軟雲端飆升至 590 億美元背後的消長
在微軟最新公布的第四季財報中,數據展現出一幅對比鮮明的景象。當全球焦點大多集中在其人工智慧與雲端服務的強勁成長時,旗下傳統的重要娛樂支柱 Xbox 業務卻傳出了營收下滑百分之十的…

從脫離 Xbox 到被迫裁員:Double Fine 為了工作室生存的艱難抉擇
曾開發《腦航員》(Psychonauts)的知名遊戲工作室 Double Fine Productions,在近期 Xbox 的持續組織重組中,正式結束了與微軟的合作關係。

讓模組安裝像用 Spotify 聽歌一樣簡單:Nexus Mods 新領導者的改革願景
對許多 PC 玩家來說,想為《上古卷軸 V:無界天際》(Skyrim)裝個模組(Mod),往往意味著一段漫長且挫折的過程。你可能需要耗費數個小時…

銷量未達目標與大規模裁員:前開發者眼中的《龍騰世紀》終局
根據媒體報導與市場數據,《龍騰世紀:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)上市後的市場表現並不如預期理想。美商藝電(EA)原本對這款睽違多年的奇幻角色…

宮本茂談玩家心態轉變:頂級硬體規格不再是遊戲首要追求
「瑪利歐之父」宮本茂近期公開表示,當前的遊戲市場趨勢顯示,玩家對於頂尖硬體規格與極致畫面效能的追求已經不再像過去那樣強烈。過去業界普遍認為主機的處理能力與光影算力是決定產品成敗的…

Rockstar 共同創辦人談實體遊戲發行:只要玩家有需求,業者就應該提供
曾經參與打造《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)與《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)等現象級作品的 Rockstar Games 共同創辦人…

《最後一戰》傳奇難度隱藏彩蛋曝光:Halo Studios 幾乎確認《最後一戰 2》重製版開發中
對於許多全力以赴挑戰遊戲極限的玩家來說,通關往往只是階段性的終點,但在《最後一戰》重製版的傳奇難度(Legendary)被攻克後,大家等待到的不是單純的榮耀紀錄…

《Halo: Campaign Evolved》媒體評分揭曉:PS5版本評測數量竟成主流
開啟評分網站 Metacritic,這一次引起玩家熱烈討論的焦點,竟是過去被視為 Xbox 精神象徵的《最後一戰》(Halo)。隨著《Halo: Campaign…

《夢幻模擬戰:Sea of Sword》首度公開實機畫面:BlackJack Studio 重塑經典戰術 RPG
BlackJack Studio 釋出了次世代奇幻戰棋 RPG《夢幻模擬戰:Sea of Sword》的首支實機遊玩預告片、詳細情報與遊戲截圖。

任職僅三個月即閃離 Xbox 工程副總裁 Jared Palmer 轉戰 AI 實驗室 Cognition
微軟 Xbox 工程副總裁 Jared Palmer 在履新短短三個月後,正式確認離職並轉戰應用人工智慧實驗室 Cognition。這項人事變動在微軟內部與科技圈引發關注…

