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標籤:josh-sawyer
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玩家不能掌控一切:《異塵餘生:新維加斯》總監 Sawyer 談 RPG 設計界線
曾執導《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)與《永恆之柱》(Pillars of Eternity)的遊戲製作人 Josh Sawyer,近期針對角色扮演遊戲(RPG)的設計理念提出了一個相當值得深思的觀點。他認為,RPG 遊戲不應該讓玩家掌控所有事情,也不該提供能解決一切問題的戰鬥選項。當當代許多遊戲都在追求給予玩家無窮無盡的自由度與完美結局時,Sawyer 卻選擇站出來強調適度限制與無力感在敘事中的價值。














