《槍彈辯駁》粉絲心碎!新作《Slayhem》跳票至 2027,這 35 小時的內容真讓人又愛又恨

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《槍彈辯駁》粉絲心碎!新作《Slayhem》跳票至 2027,這 35 小時的內容真讓人又愛又恨

到底還要等多久?《槍彈辯駁》粉絲的漫長等待#

各位老粉們,這幾天看到 Anime Expo 的消息,我的心臟真的漏跳了一拍。雖然 Spike Chunsoft 終於鬆口,宣布了《槍彈辯駁 2》的新篇章《Slayhem》,但那個發售日期簡直是在開玩笑吧?直接一路延到 2027 年初,這對於把《槍彈辯駁》當命運在玩的我來說,簡直是晴天霹靂,這哪是「稍微延後」,這根本是叫我們乾脆先去投胎再回來玩啊!

《Slayhem》:一場長達 35 小時的瘋狂遊戲#

說真的,雖然心裡罵歸罵,但看到這次《Slayhem》的新內容規格,我又默默地把錢包準備好了。官方這次祭出了一個「架空劇本」,聽說光是這部分的遊戲時長就高達 35 小時,這對於懸疑推理遊戲來說,量級簡直大到嚇人。這不是隨便加個 DLC 就了事的節奏,這根本是直接把新作當作一款獨立大作在做了。

  • 核心亮點:全新的「Slayhem」敘事線,主打徹底顛覆過去的絕望邏輯。
  • 遊戲時長:高達 35 小時的紮實內容,夠你熬好幾個通宵。
  • 開發進度:確定延期至 2027 年初,看來製作團隊這次是鐵了心要磨出一把好劍。

為什麼我們對這款遊戲又氣又期待?#

身為一個從一代就開始追的死忠粉絲,我最怕的就是廠商為了趕工而搞砸那種「絕望感」。《槍彈辯駁》系列最迷人的地方,就是那些意想不到的反轉和角色之間微妙的羈絆。這次《Slayhem》既然敢把時長拉得這麼長,表示他們有野心要鋪陳一個更龐大、更糾結的世界觀。與其草率上市換來一堆罵名,我寧願這兩年他們能把腳本打磨到極致。畢竟,我們最不想看到的,就是經典招牌被搞到沒靈魂。

話說回來,2027 年聽起來很遠,但對於一個需要深度沈浸的遊戲來說,這段時間可能剛好能讓團隊好好沉澱。現在只能希望 Spike Chunsoft 別再給我們什麼驚天動地的延期消息了,這款遊戲要是能保持系列一貫的水準,就算是要等,我也認了!你們對於這次的延期有什麼看法?是不爽到極點,還是覺得只要成品好,一切都好說?我自己是已經準備好到時候要請假在家閉關了。

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作者
ShaoYu
發布於
2026-07-05
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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