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骨灰級神作驚喜回歸!《神偷:暗黑計畫》重製版確定,這家工作室出手就是穩!
這幾天看到這個消息,我差點興奮到從椅子上跳起來。沒錯,那個開創「潛行遊戲」新紀元的骨灰級神作《神偷:暗黑計畫》(Thief: The Dark Project)要推出重製版了!
如果你跟我一樣,經歷過 90 年代末期 PC 遊戲的黃金時代,那你絕對不可能不知道這款遊戲。當時大家都在端著槍大殺四方,只有《神偷》教我們怎麼「當個縮頭烏龜」——噢不,我是說,優雅地隱藏在陰影中,聽著守衛的腳步聲,心跳加速地把值錢的東西摸走。這種心跳漏一拍的緊張感,現在很多畫面精美的 3A 大作反而做不出來。
專業「冷飯大師」出手,這次大家都很放心#
老實說,現在聽到「遊戲重製(Remaster)」這四個字,大家心裡難免會抖一下。畢竟這幾年「毀童年」的慘案實在太多,很多廠商只是把解析度拉高、貼圖隨便抹一下就拿出來賣,簡直是沒誠意的搶錢行為。
但這次不一樣,因為接手的是 Nightdive Studios。
有在關注懷舊遊戲的玩家對他們絕對不陌生。這家工作室近年簡直是「經典重塑」的代名詞,之前他們重製的《網路奇兵》(System Shock)系列,不管是完全重製版還是攜手原作的強化版,都拿到了極高的評價。他們最厲害的地方在於,既能保留原作那種讓人懷念的「靈魂」與獨特氛圍,又能用現代的技術把那些老舊、反人類的操作介面修得順手。既然他們剛搞定《網路奇兵》,回過頭來處理同為沉浸式模擬神作的《神偷》,簡直是順理成章。
為什麼《神偷》到今天依然無可替代?#
現在的小朋友可能會問:現在一堆遊戲都有潛行元素啊,像《刺客教條》或《電馭叛客2077》,這款老古董有什麼好激動的?
這你就不懂了。當時《神偷》最神的地方在於它的「聲音設計」和「光影系統」。遊戲裡的地面材質是會影響腳步聲的,踩在木地板、地毯還是金屬板上的聲音完全不同。你得隨時注意自己是不是站在光線下,那個代表隱蔽度的「水晶指標」在當時簡直是天才設計。
而且,主角 Garrett 並不是什麼超能刺客。你只要被兩個以上的守衛發現,基本上就是死路一條。這種逼迫玩家動腦、善用各種功能箭矢(像是弄熄火把的水箭、鋪在地上的青苔箭)來改變環境的玩法,才是硬派潛行的精髓。比起現在那些能開無雙的潛行遊戲,這種戰戰兢兢的體驗真的太硬核、太迷人了。
影子裡的傳奇,我們準備好再次當個神偷了嗎?#
雖然目前 Nightdive Studios 還沒釋出太多細節與具體上市日期,但可以預期的是,我們應該能在現代的電腦上,流暢地體驗高解析度、高幀率,且完美支援手把操作的經典《神偷》。
已經好久沒有那種,整晚屏氣凝神、只為了偷走一個金杯的純粹樂趣了。看著這個沉寂多年的 IP 終於能在現代主機與 PC 上重現活力,心裡真的只有感動。我已經準備好重新回到那個陰暗、潮濕、充滿維多利亞與蒸氣龐克風格的「城市」裡,再次融入黑暗之中了。
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