又是 Series S 拖累?《惡人無休》PS5 都準備上了,Xbox 玩家還得再等等

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又是 Series S 拖累?《惡人無休》PS5 都準備上了,Xbox 玩家還得再等等

前幾天看 Sony 的 State of Play 發表會,不知道大家有沒有注意到《惡人無休》(No Rest for the Wicked)的消息?沒錯,這款由《聖靈之光》(Ori)開發團隊 Moon Studios 打造的暗黑風動作 RPG,在 PC 跑了漫長的搶先體驗後,終於要正式登上 PS5 了。

身為動作遊戲控,我本來想說「太棒了,家機玩家終於能玩到了」。結果仔細一看新聞,等等,Xbox 版本呢?怎麼直接被略過了?

一查之下才發現,嗯,不意外,又是因為 Xbox Series S 的優化問題。

規格縮水,代價卻是大家一起等?#

其實這真的不是第一次了。微軟當初推出 Xbox Series S 的時候,主打一個「平價輕量版」,想用親民的價格吸引預算有限的玩家。出發點很美好,但對遊戲開發者來說,這台主機簡直是場惡夢。

《惡人無休》這款遊戲的畫面美術風格雖然很精緻,但其實吃資源吃得蠻兇的。要在效能被砍了一大截的 Series S 上跑得順暢,開發團隊得花超多時間去「擠水分」、做優化。這就導致了一個很尷尬的局面:明明 PS5 和規格較強的 Xbox Series X 早就能順順跑了,但因為微軟規定「Series X 和 S 必須同時發售且內容一致」的鐵律,導致整個 Xbox 版本的進度直接被卡死。

歷史總是驚人地相似#

這讓我聯想到之前的《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)。當時開發商 Larian Studios 也是因為 Series S 無法完美執行「分割畫面雙人合作」,導致 Xbox 版本整整遲到了好幾個月。最後還是微軟老大親自出來特許「拔掉 Series S 的分割畫面功能」,遊戲才得以順利上架。

這次《惡人無休》看來也遇到了類似的瓶頸。雖然 Moon Studios 的執行長 Thomas Mahler 一直以來都很敢講,甚至公開抱怨過微軟的雙主機政策,但抱怨歸抱怨,遇到現實的硬體限制,也只能乖乖回去加班修代碼。

買小主機真的省到了嗎?#

說真的,我自己身邊也有朋友當初因為預算考量買了 Series S。平常拿來當 Game Pass 啟動器、玩玩獨立小品遊戲確實很香。但隨著這世代的遊戲畫面與物理運算越來越吃重,這台「小兵」的疲態已經越來越明顯。

現在不只 Xbox 玩家頭痛,開發者更痛。每一次跨平台發行,都要為了這台硬體多做一套優化,有時候甚至會拖累整個專案的進度。至於這次《惡人無休》到底什麼時候能上 Xbox?官方目前還給不出一個確切的時間,只說需要「更多時間」。至於 Switch 移植版?那更是遙遙無期了(畢竟 Switch 的硬體又更古董了)。

看來想要第一時間體驗這款黑暗奇幻神作的家機玩家,這次也只能先投奔 PS5 的懷抱,或者是乖乖用 PC 玩了。只能說,微軟這個雙主機策略,現在看來真的有點搬磚砸自己的腳啊。

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作者
ShaoYu
發布於
2026-06-06
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CC BY-NC-SA 4.0

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