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Media Molecule 終於動起來了!下一款新作會是我們期待的開放世界大作嗎?
讓創作者瘋狂的開發商,終於要出新招了#
說到 Media Molecule,心裡總是有點複雜。這家工作室過去靠著《LittleBigPlanet》(小小大星球)紅遍大街小巷,後來的《Dreams》更是把「遊戲製作」的門檻拉得極低,幾乎讓每個人都能成為開發者。雖然這兩款作品充滿了天馬行空的創意,但老實說,比起商業上的爆發,它們更像是給玩家的一封浪漫情書。現在,根據最新的消息傳出,這群腦袋裡裝滿奇思妙想的開發者,終於要轉向開發全新的 IP 了,而且還是開放世界類型。
這是要脫離舒適圈,還是玩出新花樣?#
雖然官方還沒丟出正式的預告片,但根據招聘資訊與業界傳出的風聲,這款神秘的新作非常有可能是開放世界架構。我心裡不禁犯嘀咕:Media Molecule 一直以來最拿手的其實是那種「工具箱」式的玩法,讓玩家在關卡裡搞東搞西。如果這次真的要做開放世界,他們會不會把那種「人人都能創作」的 DNA 也塞進地圖裡?
想像一下,如果我們能在一個無邊無際的開放世界中,隨手就能像《Dreams》那樣調整地貌、變更邏輯,那這款遊戲簡直就是降維打擊。坦白講,現在開放世界遊戲多到像便利商店的飯糰一樣,沒點新意真的很容易膩,但如果是他們出手,我反而多了幾分期待。
幾點值得關注的跡象:#
- 脫離既有 IP 的束縛:不再守著《LittleBigPlanet》的皮,意味著他們有更大的發揮空間。
- 技術底層的積累:《Dreams》累積下來的引擎技術,很有可能會在這款新作中迎來「完全體」的呈現。
- 人才需求變了:從招聘方向來看,這次對開放世界系統與大型場景設計的需求明顯增加,這跟過去那種「盒子裡的小世界」完全是兩個維度。
老玩家的心情,真的是既期待又怕受傷害#
這幾年 Media Molecule 過得不算太順心,雖然作品口碑極佳,但《Dreams》的商業表現終究沒能衝出預期的火花。這次轉型做開放世界,難免讓人擔心是不是被迫向市場低頭。但換個角度想,如果這能讓他們把那種獨樹一幟的藝術風格,結合到更具傳播力的遊戲類型裡,對粉絲來說反而是一件大好事。畢竟,誰不想在一個自由度極高、美術又像藝術品的世界裡探險呢?
我們這些老玩家也只能先按捺住性子,靜待 PlayStation 那邊什麼時候願意公開廬山真面目了。希望這次他們能把那股「不想做傳統遊戲」的倔強留下來,帶給我們一點真正不一樣的東西,不然市場上那些罐頭式的開放世界,真的讓人看得有點審美疲勞啊。
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