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居然成真了!《魔物獵人 荒野》確認登陸 Switch 後繼機,卡普空這波優化黑科技穩了吧?
大家這幾天有被這個消息洗板嗎?身為一個從 PSP 攜帶版一路追到現在的老獵人,看到這個消息我差點沒把手裡的咖啡噴出來。沒錯,《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)正式確認要登陸 Nintendo Switch 的下一代新主機(也就是大家俗稱的 Switch 2)了!
老實說,前陣子網路上一堆國外論壇在傳解包、挖代碼的消息,我本來都當作是「日常通靈」,看看笑笑就好。畢竟這次《荒野》在 PS5 和 PC 測試時的畫面跟效能要求有多吃資源,大家有目共睹。那個動態沙塵暴、那個怪物的生態密度,我自己的中高階電腦跑起來都有點喘了。結果卡普空這次居然直接不演了,直接宣布這款硬體殺手級的遊戲會登上任天堂的新掌機。這操作,真的只能說老卡還是你老卡。
這台新主機到底有多香?#
雖然目前官方還沒給出具體的發售日期,但這個消息無疑是給所有任天堂粉絲注入了一劑強心針。大家現在最關心的肯定不是「能不能玩」,而是「到底跑不跑得動?」。
我們來合理推測一下。卡普空敢在這個時間點放話,代表 Switch 後繼機的效能絕對不是之前大家笑稱的「電子垃圾」或單純擠牙膏。先前網路上瘋傳新主機可能會支援 NVIDIA 的 DLSS 深度學習超高取樣,甚至有硬體光追,現在看來這項技術幾乎是板上釘釘了。不然光靠行動晶片想硬幹《荒野》這種次世代規格,畫面大概會直接退化成初代 3DS 的馬賽克獵人,這樣誰玩得下去啊?
卡普空的「優化黑科技」再次發威?#
說到卡普空(Capcom)的優化功力,有時候真的讓人覺得不科學。還記得當年《魔物獵人 崛起》在初代 Switch 上那個流暢度嗎?還有把《惡靈古堡》系列硬塞進掌機的各種神操作。
雖然《荒野》用的是最新一代的 RE 引擎,但既然官方都點頭了,我們有理由相信老卡手裡肯定握著什麼厲害的「縮水……啊不是,是神級優化」技術。即使畫面解析度可能需要做些妥協,但只要幀率能穩定在 30 幀以上,能在捷運上、馬桶上跟朋友連線狩獵,這張機票我就買單了。
接下來,我們就等任天堂出招了#
任天堂這次嘴巴依舊很嚴,新主機的具體規格和發表時間還是跟擠牙膏一樣,擠一點算一點。但《魔物獵人 荒野》的加入,等於是直接幫這台還沒出生的主機做足了最強力的背書。
說真的,我已經開始在腦補到時候用新掌機躺在床上刷「辟獸」的畫面了。如果你跟我一樣,之前還在猶豫要不要為了《荒野》去砸大錢組一台高配電腦,現在或許可以先捏著錢包,等等看任天堂接下來的大招。這波「攜帶版」獵人魂,看來是真的要滿血復活了!
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