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說好的美術魂呢?《劍星》開發商新作宣傳圖驚現 AI 痕跡,粉絲直呼:先不要!
剛把《劍星》(Stellar Blade)全破沒多久,心裡還在讚嘆金亨泰大神的頂級美術,結果今天一上網,就被這則新聞潑了一頭冷水。
有追蹤 Shift Up 動態的人應該都知道,他們最近公開了新企劃《Blood Rain》(暫譯:血雨)的宣傳預告和主視覺。本來大家都是搬好板凳準備再次被畫面驚艷,結果細看那個宣傳圖……等一下,這味道怎麼不太對勁?
放大看全是破綻!這不是我們認識的 Shift Up#
根據國外媒體 Push Square 報導,這次《Blood Rain》的宣傳片和視覺圖,被眼尖的網友抓包充斥著極為明顯的「生成式 AI」痕跡。
以前常開玩笑說 AI 不會畫手,現在雖然技術進步了,但細節依然騙不了人。網友們發揮柯南精神,把宣傳圖放大再放大。不看還好,一看直接傻眼:角色的飾品線條莫名其妙融化在一起、背景的幾何圖形毫無邏輯地交錯,甚至連某些光影折射都顯得非常生硬。這種粗糙的質感,跟當初《劍星》那種精雕細琢、連頭髮絲都計較的美學相比,簡直是天差地別。
這真的讓人滿頭問號。Shift Up 不是一直以強大的美術實力自豪嗎?怎麼會在自家新招牌的初次亮相上,拿這種「快餐式」的 AI 貼圖來敷衍大家?
用 AI 省成本?小心連商譽都賠進去#
其實現在遊戲業用 AI 輔助開發早就不是秘密,寫程式、寫劇本,甚至前期概念發想(Concept Art)用 AI 幫忙拉一下方向,大家大多睜一隻眼閉一隻眼。但問題在於,你今天放出來的是「公關宣傳圖」,是代表這款遊戲門面的關鍵視覺。
用這種充滿破綻的 AI 圖片當第一印象,對玩家來說,感覺就像去一家標榜手工現做的排隊名店,結果前菜給你上微波食品一樣令人難受。
玩家社群現在會這麼憤怒,完全可以理解。大家買 Shift Up 的帳,很大一部分就是衝著他們對視覺美感的那份執著。當這種堅持被「一鍵生成」給取代,那股獨特的靈魂好像也就跟著消失了。這不禁讓人想問,難道連最後堅守美術底線的陣營,也終究要向便利的科技妥協了嗎?
工具沒有錯,錯的是使用它的方式#
我個人並不排斥 AI。科技在進步,善用工具提升效率本來就是趨勢。但「輔助」跟「依賴」是一線之隔。如果連最核心的「美感展現」都交給演算法去套公式,那遊戲產業最珍貴的創意和職人精神,遲早會被稀釋到一點都不剩。
希望這只是 Shift Up 在前期行銷上的小失誤,而不是他們未來開發的常態。畢竟,我們想看的是開發團隊那種帶有溫度與極致視覺衝擊的作品,而不是那種在 Midjourney 輸入關鍵字就能跑出幾百張的罐頭複製品。
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