Obsidian 總監不忍了!怒嗆鍵盤評論家:別再瞎猜我們變質了

遊戲圈的「酸民文化」真的夠了
最近遊戲產業真的很不平靜,尤其是微軟底下的工作室頻頻傳出裁員消息,搞得大家人心惶惶。這陣子看到 Obsidian Entertainment 的遊戲總監 Brandon Adler 直接在社群上開火,針對那些整天在那邊「指點江山」、說 Obsidian 被微軟收購後變質了的評論家,直接回擊他們是在「瞎攪和(running their mouths)」。
說真的,看到這則新聞的時候,我心裡只有一個念頭:這些鍵盤評論家真的是吃飽太閒。網路上的這些「冷門觀點大師(cold take artists)」平時不開發遊戲,也不了解內部運作的苦衷,就憑著幾則裁員新聞,隨意拼湊出一套「工作室已經不再是以前的那個 Obsidian」的陰謀論。這種亂貼標籤的行為,真的讓人看得火大。
為什麼 Adler 這波反應這麼大?
其實這不是 Obsidian 第一次面對這種質疑,但這次裁員的確讓氣氛變得特別敏感。當一個工作室面臨架構調整,內部員工承受的壓力已經夠大了,還得面對外界那種「你們已經變了」、「你們不再為粉絲著想」的道德綁架。Adler 這次會選擇直接撕破臉,顯然是因為這些評論已經嚴重影響到團隊的士氣。
- 真相沒那麼簡單:大公司架構調整通常涉及極度複雜的財務與策略考量,這跟工作室的核心創作熱情根本是兩回事。
- 人設的崩塌:玩家對於心目中的「經典工作室」總是有種濾鏡,一旦這層濾鏡被現實的經濟壓力打破,大家往往選擇責怪開發者,而不是去思考產業環境的惡劣。
- 創作者的無奈:在遊戲業界,開發者往往是最無力的那一群人,被裁員的同事走了,留下來的人還要揹負外界的各種冷言冷語,換作是你,能忍嗎?
我們該怎麼面對工作室的變動?
大家心裡那份對《Fallout: New Vegas》或是《The Outer Worlds》的情懷,我完全懂,畢竟那真的是傳奇。但說穿了,Obsidian 現在也是微軟這艘大船的一員,要完全避開體制內的動盪,談何容易?
與其在網路上當個只會動嘴的評論員,不如看看接下來他們交出的作品如何。如果《Avowed》或是未來的遊戲內容真的變調了,到時候再批評也不遲,不是嗎?現在這種還沒開打就先幫人家唱衰、甚至說人家「變了」,說白了就是在傷口上灑鹽,對遊戲開發一點幫助都沒有。
說到底,這年頭做遊戲真的很不容易,尤其是這種擁有大批鐵粉的資深工作室,一舉一動都被放大檢視。希望大家下次在鍵盤上敲下那些傷人的評論前,能先想一想,這些開發者也只是想做好遊戲的普通人而已。少一點謾罵,多一點包容,遊戲圈的環境才會稍微正常一點。
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