Linux 遊戲黨的超級福音!開源 NVK 驅動居然搞定 NVIDIA DLSS 了

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Linux 遊戲黨的超級福音!開源 NVK 驅動居然搞定 NVIDIA DLSS 了

用過 Linux 的朋友,大概都經歷過跟 NVIDIA 顯卡驅動「相愛相殺」的血淚史吧?想當年,Linus Torvalds 那個震驚全網的國際手勢,完全道盡了開源社群對老黃的無奈。不過,這幾年風向真的變了。

最近在開源界丟下了一顆震撼彈:專為 NVIDIA 顯卡打造的開源 Vulkan 驅動程式「NVK」,居然正式迎來了對 DLSS(深度學習超級採樣)的支援!根據外媒 Phoronix 的報導,相關的關鍵程式碼已經被合併到了 Mesa 26.2-devel 開發分支中。這代表什麼?代表以後在 Linux 上用開源驅動玩遊戲,也能享受 AI 補幀帶來的流暢體驗了。

曾幾何時,開源驅動玩遊戲只是「理想」#

老實說,以前在 Linux 上如果不用 NVIDIA 官方的閉源驅動(Proprietary Driver),那遊戲體驗基本上是慘不忍睹。開源的 Nouveau 驅動雖然能顯示畫面,但效能爛到連切換視窗都覺得卡,更別提拿來跑 3D 大作。

但這兩年 Mesa 社群和許多大老(包括 Collabora 和 Red Hat 的工程師)聯手打造的 NVK 驅動,進步速度簡直像坐了火箭。現在連 NVIDIA 護城河之一的 DLSS 都能跑了,這在幾年前根本是天方夜譚。

這次的 DLSS 支援是怎麼辦到的?#

這次的核心突破,在於 NVK 終於能夠正確處理 DLSS 所需的各種細節與 Vulkan 擴充功能(Extension)。簡單來說,就是讓系統與顯卡之間的溝通管道完全打通。

當然,你可能想問:「DLSS 不是老黃的專利技術嗎?開源驅動怎麼可能自己生出來?」

其實,這並不是說開源社群自己寫了一套 DLSS 算法,而是 NVK 驅動現在有能力去呼叫、並正確執行 NVIDIA 官方提供的 DLSS 函式庫。這樣一來,我們既能享受開源驅動的乾淨、穩定和與系統的高度整合,又不用犧牲 DLSS 這個強大的遊戲外掛。這簡直是把魚與熊掌一次打包帶走。

這對我們有什麼影響?#

如果你是個純粹的 Windows 用戶,可能會覺得「這干我屁事?」但如果你關注 Steam Deck、掌機生態,或者是個想徹底擺脫 Windows 綁架的玩家,這絕對是里程碑級的一步。

隨著 Steam Play (Proton) 的成熟,Linux 遊戲環境本來就已經不可同日而語。現在連開源驅動的最後一塊拼圖都要補上了。未來我們在 Linux 上組裝新電腦,裝好系統就能直接開玩,再也不用去跟那個常常把系統搞崩潰的官方閉源驅動死磕。

說真的,看著開源社群默默耕耘,最後把這些原本被大廠壟斷的技術一一攻克,這種感覺真的很爽。雖然 Mesa 26.2 預計還要一段時間才會推出正式穩定版,但這個開頭已經讓人迫不及待想快點實測看看了!

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作者
ShaoYu
發布於
2026-06-22
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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