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《巫師3》重製版 DLSS 5 實測結果曝光:38 幀對決次世代版 68 幀的效能落差
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38 幀對決 68 幀的效能實測數據
外媒 GameGPU 近日公布了《巫師3:狂獵》重製版的效能與視覺品質實測數據,吸引許多玩家的注意。在啟用 NVIDIA DLSS 5 縮放技術進行測試時,《巫師3》重製版僅取得 38 FPS 的運行張數;相對地,先前發布的次世代版本在對照測試中則達到了 68 FPS。這高達 30 幀的顯著落差,讓這份實測報告迅速成為硬體與遊戲社群的討論焦點。
NVIDIA DLSS 5 與重製版的畫質測試
本次曝光的測試數據詳細記錄了重製版在導入 DLSS 5 技術後的實際畫面表現與資源消耗。測試重點在於檢視新一代縮放演算法能否在提升細節質感的同時維持系統效能。數據顯示,重製版加入了更複雜的紋理與繪圖運算,企圖呈現高於次世代版本的視覺效果。然而,這些提升的圖形資產也大幅增加了渲染負擔,導致硬體效能被嚴重抽離。
畫質提升與張數大幅下降的落差
這項比較結果反映出新一代畫質技術在實際應用時遭遇的挑戰。理論上 DLSS 5 應能協助提升流暢度,但在重製版的運算架構下,38 FPS 的表現顯得十分掙扎。相較之下,次世代版本雖然沒有採用最新的 DLSS 5 縮放技術,卻能穩定維持 68 FPS 的流暢張數。這種「視覺升級卻換來幀數大幅下滑」的落差,展現了技術更新過程中的效能瓶頸。
次世代版本與重製優化的後續觀察
GameGPU 公布的比較測量為關心遊戲優化的玩家提供了具體的參考依據。雖然目前 DLSS 5 加持下的重製版在運行張數上暫時落後於次世代版本,但這也標示出後續驅動程式更新與遊戲補丁需要調整的重點。隨著相關效能數據的揭露,社群也期待未來技術團隊能持續進行微調,讓重製版在展現頂級畫質的同時,也能實現順暢的畫面表現。
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《巫師3》重製版 DLSS 5 實測結果曝光:38 幀對決次世代版 68 幀的效能落差
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