恐怖遊戲老教父交出傳奇劇本:Glen Schofield 正式告別遊戲圈

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恐怖遊戲老教父交出傳奇劇本:Glen Schofield 正式告別遊戲圈

一個時代的謝幕,Glen Schofield 的華麗轉身#

這幾天在遊戲圈晃蕩,滑到 Glen Schofield 宣布退休的消息,心裡還真是有點五味雜陳。這位在業界摸爬滾打 35 年的老前輩,拍了一支相當感性的影片宣布收山。看著螢幕裡的他,回憶起過去從《Dead Space》到《Call of Duty》系列的種種,那種「打拚」出來的成就感,隔著螢幕都能感受到那份份量。老實說,對我們這些從小被《Dead Space》嚇得心跳加速的玩家來說,這真是一個時代的結束。

為什麼這位「老司機」值得我們致敬?#

Glen Schofield 可不是什麼路人甲,他可是 Sledgehammer Games 的共同創辦人,還在 Visceral Games 和 Crystal Dynamics 待過。最讓人印象深刻的,莫過於他在 Striking Distance Studios 擔任 CEO 的日子。大家回想一下,當年玩《Dead Space》那種密閉恐懼感,真的是被他玩弄於股掌之間。他不只是個開發者,更像是一個帶給玩家「絕望美學」的藝術家。

  • Dead Space 的恐怖標竿:當年他對戰鬥系統和氣氛的營造,至今還是業界的教科書。
  • 打造軍事射擊經典:一手將《Call of Duty: Modern Warfare 3》推向高峰,展現了他在商業大作上的宰制力。
  • 對遊戲產業的堅持:即便是在 Striking Distance Studios 的最後一戰,也能看出他對開發原創 IP 的那股憨膽與執著。

產業的變遷,我們還能期待什麼?#

說真的,遊戲產業這幾年真的很難混。不管是大廠裁員潮還是專案被砍,大家都過得心驚膽顫。Schofield 選在這個時間點放下重擔,或許也是一種聰明的選擇。他提到「這是個了不起的產業」,這句話聽起來很冠冕堂皇,但出自一個在第一線奮戰了 35 年的人嘴裡,那份厚重感真的不一樣。你看他從手繪草稿做到現在這種 3A 等級的大製作,這種跨度,沒點真本事怎麼走得過來?

這陣子很多人在問,他走了之後, Striking Distance Studios 還能端出什麼好貨?或者是,誰能接下他那種對恐怖遊戲的執念?說到底,產業就是這樣,一代新人換舊人,但像他這樣留下深厚足跡的傳奇,確實少見。以後我們玩恐怖遊戲,恐怕都得回頭去翻翻這位「老教父」留下的經典了。

這 35 年的酸甜苦辣,或許真的該好好休息了。Schofield 的退休不僅是一個人的離場,也像是一面旗幟倒下,提醒著我們這些玩家,曾經有過這麼一段熱血、恐怖又精彩的遊戲黃金歲月。祝福這位老前輩,退休生活別再面對那些恐怖怪物了,好好享受人生吧。

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作者
ShaoYu
發布於
2026-07-16
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CC BY-NC-SA 4.0

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